2v2 case battle
2v2 CS2 battles: two teams, totals per team, the winning team splits every skin.
In 2v2 the values are added per team. The team with the highest total (or lowest, in Underdog) takes every skin in the room, split between its two players. In Split mode all four divide the total equally.
the highest skin total takes everything.
the lowest total takes everything: the comeback for bad luck.
the total is split equally and each player receives skins worth their share.












Frequently asked questions
How do case battles work?
Two or more players pay the same cases. The cases open round by round, at the same time. In Dominant mode the highest total takes every skin; in Underdog the lowest; in Split the total is divided equally.
Can I create a battle and fill it with bots?
Yes. In a room you created, every empty seat has an Add bot button, and there is a button to fill all seats at once. Bots play with the same odds.
Bônus Estrela
Se a roleta parar na estrela, abre uma segunda roleta só com itens raros desta caixa (de R$ 100 a R$ 5.000).
Conteúdo e chances
Provably fair
Abrir verificadorCaixas da batalha
Modo
Formato
Visibilidade
Preencher a sala automaticamente
Upgrader
Meu inventário
Itens para obter
Trocas
Meu inventário
CaseSkins
—
Tudo o que você ganhou fica aqui. Retire para o seu inventário do CS2 ou venda pelo valor interno.
Meu inventário
Itens recebidos por troca ficam em proteção da Steam por 7 dias antes de poderem ser trocados de novo. Enviar para a Steam no protótipo é apenas simulação.
Missões de hoje
Vantagens do seu nível
Cupons de depósito
Recompensas por nível
Comprovadamente justo
Nenhum resultado é escolhido pelo site. Cada sorteio é calculado a partir de três valores que você pode conferir, e o código de verificação está aberto abaixo.
Como funciona o sistema comprovadamente justo?
Os resultados das caixas, batalhas e upgrades não saem de um "sorteio secreto". Eles são calculados com base em três valores: a parte que você define (Client seed), a parte que nós definimos (Server seed) e o número do próximo sorteio (Nonce). Com esses três valores em mãos, qualquer pessoa refaz o cálculo e chega ao mesmo resultado.
- Client seed: frase que você escolhe e pode trocar a qualquer momento. Ela dá a você influência direta sobre o resultado, e impede que o site prepare um resultado antes de saber o seu seed.
- Server seed: frase que nós definimos, para que você também não consiga manipular o resultado apenas com o Client seed. Ela fica oculta enquanto está em uso e é revelada quando você troca de seeds.
- Nonce: contador do sorteio. Se o resultado dependesse só de Server seed + Client seed, todos os sorteios seriam iguais. O nonce (1, 2, 3…) entra na conta para que cada sorteio tenha um resultado diferente.
- Public hash: camada extra de proteção. É o Server seed "lacrado" com
SHA-256(serverSeed)e publicado antes de você jogar. Quando o Server seed é revelado, você confere se o hash bate, provando que ele não foi trocado no meio do caminho.
O cálculo: hash = SHA-256(serverSeed : clientSeed : nonce). Os 13 primeiros caracteres hexadecimais do hash viram um número entre 0 e 1 (roll), que também é mostrado como ticket de 1 a 100.000 (ticket = floor(roll × 100000) + 1). O ticket é aplicado à tabela pública de chances da caixa: cada item ocupa uma faixa de tickets proporcional à sua chance. Esse algoritmo garante que os resultados sejam transparentes e não possam ser manipulados nem por nós nem pelos usuários.
Código de verificação do roll
Depois de revelar o Server seed, cole-o no código e execute em qualquer lugar: o JavaScript roda no console do navegador (F12 → Console) ou em um interpretador online; o PHP em qualquer "PHP sandbox" online. O ticket exibido deve ser igual ao publicado em "Seus últimos sorteios".
Seu par de seeds atual
Verificador
Cole um server seed revelado, o client seed e o nonce de um sorteio para recalcular o resultado.
Server seeds revelados
| Hash publicado | Server seed revelado | Client seed | Sorteios | Até |
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Seus últimos sorteios
| Quando | Onde | Nonce | Hash do server seed | Ticket | Roll (0–1) |
|---|
Central de suporte
Abra um ticket e acompanhe a resposta aqui. Respondemos em até 24 horas úteis.
Novo ticket
Meus tickets
Histórico
| Quando | Evento | Valor |
|---|
Painel do operador
Os números abaixo contam somente movimentação real (sua conta). Salas e rodadas dos bots não entram.
Simulador de lucro real
Valor interno = Steam + 10%. Custo real = valor interno × reposição (ex.: 60% = você compra 40% abaixo do valor do site). Lucro real = depósitos − taxa PSP − custo real das skins retiradas.
Criar caixa
Nenhuma caixa ou batalha é aceita se o maior prêmio possível passar de reserva + resultado. A chance anunciada nunca muda; só a disponibilidade.
| Item | Valor | % |
|---|
As chances são calculadas automaticamente para fechar na margem. O painel não pode alterar resultados de partidas aceitas.
Regras da casa (interno)
Quanto precisa movimentar por nível
| Nível | XP (R$) |
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XP para o nível L = 20 × L^2,5. O nível 100 exige R$ 2 milhões movimentados: milhares de caixas abertas.
Faixas de vantagem
| Nível | Cashback | pontos | Caixa diária |
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Estoque (skins físicas na conta bot)
| Skin | Valor | Estado |
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